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Real Media公司的推广活动:磁力互动
网络营销世界   2007年1月4日   字体:【  】   作者 :Nancy Wong Bryan
    Real Media公司将按照自己所宣传的互动方式来推广它的服务。作为一家供应在线广告,技术和服务的公司,它为很多客户提供互联网营销推广活动。所以当公司需要推广自己的在线服务时,这次营销活动要在广告专业人士之中留下较好的印象。
    为了吸引观众的目光,坐落在纽约的Real Media在1999年十月份启动了冠之以“吸引目光,舍我其谁”的市场推广活动,在印刷媒体,互连网络,主要广告交易站点及遍布曼哈顿的电话报亭等处大力张贴广告。广告创意形象地描述了“吸引力”这一主题--人在粘蝇纸中蠕动,被磁石吸引住,被钓鱼杆钩住等等。(实际上,广告中的人物形象均是Real Media的在职员工)
Real Media市场部的副总裁Scott Kerr认为:“当你看到我们在印刷媒体上的广告时,你会情不自禁地感叹它的鲜活动力。我们认为当人们能够真正地与广告交互的时候,那将是很有趣的。”
    Real Media的企划人员设计了一个简单有趣,实时交互的在线游戏,参加者在玩的过程中还有机会赢得5000$网络货币。他们设计的游戏叫做“磁力吸引”,类似与传统儿童游戏Jacks。在定时器倒数结束之前,玩家移动磁石来吸引不断增加的人数。但是就象广告中的人物一样,你要逮住的人都是滑溜溜的。游戏实际上描述了Real Media的客户服务宗旨:吸引人群。
Kerr解释道:“我们发现上网人群,尤其是那些网络广告群体,花费了大量时间在网上冲浪,他们十分乐意成为这些游戏推广活动的一份子,而不是到处发送email。考虑到他们在电脑边花了大量时间,我们要做的就是将他们链接到游戏区域,进入游戏并娱乐大众。”
    网民从七月10日到八月31日,在Real Media的网站上参与“磁力吸引”的游戏。这其中最为艰难的部分是找到推广活动的目标收众。公司在大街上广做宣传,吸引人们参与游戏。虽然人群中专业广告人士的数量较少。Kerr解释道:“游戏的邀请名单经过我们的选择。虽然任何人都能参与游戏,但它还是很定向的。”
    为了使推广活动精确达到它的目标收众,公司向行业刊物的订阅者派发了5000张光盘。光盘包括“磁力吸引”游戏的下载版及结合广告宣传的4个屏保程序。同时在竞赛的第一周内,Real Media购买了其他行业刊物25000份半页广告,集中宣传“磁力吸引”游戏。
无论如何,email营销在推广游戏方面起了很大作用。文字版email发送到那些曾经玩过“Go Fish”的人们那儿。Go Fish是由Real Media早先推广的一个游戏。email让用户将祝福的话传递给朋友们。Kerr说:“每一周通过这种病毒营销方式,越来越多的人来到站点,参与游戏。在最后几周,我们并未作更多推广,但是通过各种方式,email或人们的口头宣传,每周参与人数均在扩大。”
    email推荐的方式被证明是有效的,近乎一般的注册用户都是在活动推广后来参与的。超过1500名独立用户十分好奇地访问了站点,页面访问量超过2000次。总共600个用户注册并参与了“磁力吸引”游戏。
    采用在线游戏推广Real Media获得了成功,公司考虑将它作为市场推广战略的常规组成部分。Kerr说:“我们将进一步将它融入网络品牌中。经常性地举行此类推广活动,结合公司的合作伙伴或我们的广告营销。”
    关于从“磁力吸引”的游戏推广中获得的经验教训,Kerr认为光光一个大奖不足以游戏值得一玩,游戏只有一个赢家是不够的,有几个人赢才有劲。这为参与者提供了更好的机会,同时参与的人也多啦。想想如果游戏够吸引人,谁在乎赢奖呢?
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